2009年1月6日星期二

維繫關係之「客戶就是革新者」

消費者亦參與公司「共創」;網上百科全書維基百科就是一個好例子,它的服務或者產品乃由它的客戶所提供。不過,這種「共創」,跟公司與合件夥伴的「共創」,差異在於消費者有本身的走向,包括互動的性質和範圍、經濟誘因和管理他們的挑戰。

互聯網在演變--來自Web 2.0的科技--使得它變成了一個更廣泛的互動、溝通、激進的平台,消費者熱忱於與他人一起網上交流,與各種各類的公司交手。公司可以開辟這種已成氣候的新風作為經濟利潤。

舉例說,韓國最受觀迎的網上報紙OhmyNews,就是由六萬名網民記者負責供料,它迅速發展為韓國最有影響力的媒體,每日遊覽人次高達七十萬。其他的用自己方法去吸引消費者的,還有網上服裝店Threadless,它要求網民上載自己設計的T恤。每一個星期有數以百計的參與者提供新意見,還選舉他們至愛的設計。最高票的四至六個作品,將會出產成為商品在店舖出售;而得獎者不單賺了獎金,還獲得贊揚。在二零零七年,Threadless在芝加哥開設了第一間實體的零售店。

公司讓客戶參與設計、測試、市務(如網上推廣),令售後服務過程變得更加貼身,切合客戶的需要和消費行為,相信可以減省獲取客戶、增進客戶忠誠度和加快產品發展周期等成本。不過,開放讓客戶協助變革的公司需要確保其不受的一些「網上聲大大的小數族裔」所影響。它亦需小心翼翼地專注於客戶的迫切需要,而非他們闊大無邊的慾望,更要避免讓他期望過高。

沒有留言:

發佈留言